本教程采用课堂案例教学方式对Maya特效制作领域的知识与技术进行了详细讲解。针对Maya特效模块中的各项重要功能进行了系统全面的介绍,详细讲解了Maya粒子系统、刚体和柔体、毛发、布料、流体、DMM破碎、Paint Effects、Panticles & nParticles、表达式、MEL等方面技术点。书中涉及了26个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。本教程以实际生产和应用为导向,结合大量实战案例展开,思路分析深入浅出,使读者能够在学习的过程中掌握分析问题和解决问题的能力。
教程部分目录
01-课程概述——课程概述
02-入门——控制视窗 03-入门——玛雅界面 04-入门——创建项目 05-入门——保存场景文件 06-入门——视图阴影和选择模式 07-入门——转换物体 08-入门——组件模式 09-入门——场景对象 10-入门——玛雅中的分组和亲子关系 11-入门——使用热盒 12-基本建模——添加参考图像 13-基本建模——制作主体 14-基本建模——添加顶部组件 15-基本建模——完成顶部组件的制作 16-基本建模——制作风挡 17-基本建模——建模前保险杠 18-基本建模——添加前通风窗的细节 19-基本建模——添加通风盖板 20-细节和润饰流程——建模后通风窗 21-细节和润饰流程——制作后面的组件 22-细节和润饰流程——建模引擎 23-细节和润饰流程——添加前控制面板 24-细节和润饰流程——为主体添加边缘 25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕 26-细节和润饰流程——制作前臂 27-细节和润饰流程——完成制作前臂 28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器 29-细节和润饰流程——添加后臂 30-完成并准备模型——建模下面的连接器 31-完成并准备模型——制作下方的摇臂 32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂 33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节 34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作 35-完成并准备模型——制作钳形组件 36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作 37-完成并准备模型——制作钳形组件底基 38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂 39-完成并准备模型——添加参考纹理 40-完成并准备模型——准备分级和模型 41-材质和纹理——使用简单的纹理 42-材质和纹理——使用材质网络 43-材质和纹理——使用文件纹理 44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs 45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs 46-材质和纹理——修改UV投影 47-材质和纹理——应用不同的材质 48-材质和纹理——了解和使用过程纹理 49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程 50-材质和纹理——使用凹凸贴图 51-材质和纹理——使用图层纹理 52-骨骼动画——添加控制曲线 53-骨骼动画——修饰泳池纹理 54-骨骼动画——添加自定义属性 55-骨骼动画——制作接头 56-骨骼动画——添加样条IK 57-骨骼动画——连接摇臂控制 58-骨骼动画——驱动动画设置 59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转 60-骨骼动画——移动父处理 61-制作动画——组合场景 62-制作动画——设置动画参考 63-制作动画——开始基本的动画 64-制作动画——平滑处理动画 65-制作动画——完成制作飞行动画 66-制作动画——制作钳形臂的动画 67-制作动画——完成钳形臂动画的制作 68-制作动画——制作球形 69-制作动画——完成动画的制作 70-动态仿真——添加3D流体容器 71-动态仿真——改变灰尘的外观 72-动态仿真——定位并调节发射器 73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器 74-动态仿真——完成灰尘的制作 75-布光和渲染——不同的光照类型 76-布光和渲染——控制光照色彩和密度 77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射 78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态 79-布光和渲染——制作灯光效果 80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光 81-布光和渲染——调整渲染材质 82-布光和渲染——色彩管理 83-布光和渲染——准备灰尘模拟 84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质 85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果
资源名称:Maya玛雅零基础视频教程 三维动画制作全流程 进入下载页面