本教程采用课堂案例教学方式对Maya特效制作领域的知识与技术进行了详细讲解。针对Maya特效模块中的各项重要功能进行了系统全面的介绍,详细讲解了Maya粒子系统、刚体和柔体、毛发、布料、流体、DMM破碎、Paint Effects、Panticles & nParticles、表达式、MEL等方面技术点。书中涉及了26个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。本教程以实际生产和应用为导向,结合大量实战案例展开,思路分析深入浅出,使读者能够在学习的过程中掌握分析问题和解决问题的能力。

教程部分目录

01-课程概述——课程概述

02-入门——控制视窗

03-入门——玛雅界面

04-入门——创建项目

05-入门——保存场景文件

06-入门——视图阴影和选择模式

07-入门——转换物体

08-入门——组件模式

09-入门——场景对象

10-入门——玛雅中的分组和亲子关系

11-入门——使用热盒

12-基本建模——添加参考图像

13-基本建模——制作主体

14-基本建模——添加顶部组件

15-基本建模——完成顶部组件的制作

16-基本建模——制作风挡

17-基本建模——建模前保险杠

18-基本建模——添加前通风窗的细节

19-基本建模——添加通风盖板

20-细节和润饰流程——建模后通风窗

21-细节和润饰流程——制作后面的组件

22-细节和润饰流程——建模引擎

23-细节和润饰流程——添加前控制面板

24-细节和润饰流程——为主体添加边缘

25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕

26-细节和润饰流程——制作前臂

27-细节和润饰流程——完成制作前臂

28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器

29-细节和润饰流程——添加后臂

30-完成并准备模型——建模下面的连接器

31-完成并准备模型——制作下方的摇臂

32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂

33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节

34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作

35-完成并准备模型——制作钳形组件

36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作

37-完成并准备模型——制作钳形组件底基

38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂

39-完成并准备模型——添加参考纹理

40-完成并准备模型——准备分级和模型

41-材质和纹理——使用简单的纹理

42-材质和纹理——使用材质网络

43-材质和纹理——使用文件纹理

44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs

45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs

46-材质和纹理——修改UV投影

47-材质和纹理——应用不同的材质

48-材质和纹理——了解和使用过程纹理

49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程

50-材质和纹理——使用凹凸贴图

51-材质和纹理——使用图层纹理

52-骨骼动画——添加控制曲线

53-骨骼动画——修饰泳池纹理

54-骨骼动画——添加自定义属性

55-骨骼动画——制作接头

56-骨骼动画——添加样条IK

57-骨骼动画——连接摇臂控制

58-骨骼动画——驱动动画设置

59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转

60-骨骼动画——移动父处理

61-制作动画——组合场景

62-制作动画——设置动画参考

63-制作动画——开始基本的动画

64-制作动画——平滑处理动画

65-制作动画——完成制作飞行动画

66-制作动画——制作钳形臂的动画

67-制作动画——完成钳形臂动画的制作

68-制作动画——制作球形

69-制作动画——完成动画的制作

70-动态仿真——添加3D流体容器

71-动态仿真——改变灰尘的外观

72-动态仿真——定位并调节发射器

73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器

74-动态仿真——完成灰尘的制作

75-布光和渲染——不同的光照类型

76-布光和渲染——控制光照色彩和密度

77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射

78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态

79-布光和渲染——制作灯光效果

80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光

81-布光和渲染——调整渲染材质

82-布光和渲染——色彩管理

83-布光和渲染——准备灰尘模拟

84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质

85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果


资源名称:Maya玛雅零基础视频教程 三维动画制作全流程 进入下载页面